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◆現在のタスク一覧 ※覚え書き。 No 難易度 優先度 タスク名称と内容等 01 難 高 《投剣》系ソードスキル ユニークスキルによる例外を除いて基本的に複数の武器を同時に手にして振るう事は出来ず、戻ってきてしまう武器もある為複数連撃技にし難い。……と思っていたが《圏内事件》でキリトが片手直剣を抜いたまま左手で投げ針(ピック)を3本同時に投擲していた。《投剣》は複数手にして一斉投擲可能な模様。盾役のプレイヤーが居る場合、長柄武器以上の遠距離から安全かつ一方的に攻撃できる為、bebuff効果を持たせると強力すぎて必須化してしまう恐れが在る。《投剣》はCCであるらしいが、Mez、Root、Stunいずれも一方的に攻撃し続けられる様になりかねないため注意が必要。与ダメージが低くとも遠距離から安全かつ一方的に目や頭を《部位狙い》出来るというだけで強力なので命中補正は慎重に設定する必要が在る、など。 02 難 中 生産スキル熟練度が足りないと修理(耐久値回復)できない仕様の再現 《品質値》という独自の基準を設けている為、再現重視で調整すると高《品質値》装備の運用が極めて厳しくなる。 03 易 中 《スピニングシールド》、《2Hブロック》、《スレットフル・ロアー》、派生スキル扱いの《威嚇》等、防御技やprovoke技の実装 詳細戦闘の全力防御オプションもしくは与ダメージの無いソードスキル扱い等、実装自体はさほど難しく無いが、詳細戦闘を行わない限り意味が無く、詳細戦闘時の選択肢が増える事で一層行動を決めづらくなる。 04 難 中 生産スキルと装備種、強化段階毎の必要強化素材一覧表 完全な一覧表が用意できれば便利で原作再現度も上がりMMOらしさも増すが、《鍛冶》だけでも35種と純粋に厳しい。 05 至難 低 全生産スキル、熟練度毎の生産レシピ一覧表 完全な一覧表が用意できれば便利で原作再現度も上がりMMOらしさも増すが、各スキル毎に1~1000まで全ての品目や装備、素材を設定するのは全アイテムを設定するにほぼ等しい為一個人では非常に厳しい。 06 易 中 SAOP3で登場したmob名称等のデータ反映 クエスト内容はユニークな展開である可能性が高いので、クエスト関連登場mobを反映させるべきか要検討。 07 難 待機 《カレス・オーの水晶瓶》の反映 極めて有利になる非常に強力なアイテム。現実のMMOならレベルを上げてからクエ未クリアのプレイヤーを混ぜて出るまで延々通うのが定番になるほど強力なので詳細性能の追加情報待ち保留。もし仮に所有権無しでは使用できず、譲渡不可だったとしても十二分に強力で影響が大きい。さらに制限を加えないと、例えば《結婚》して交互に使用すれば夫婦でスキルを入れ替える事も可能になってしまい得る。また反映するのならばゲームとしてバランスを取る為に対になる黒エルフ側のレアドロップ品も相応に強力なアイテムとして設定する必要がある。 08 難 高 その他スキルの有用度調整及び実装 SAOP以降のバージョンアップでネームカラーによるLv差識別が実装(また《黒の剣士》の最終的なスキルスロットに《識別》が無いのが確認されている)の影響を受け、貴重なスキルスロットを割く意義が薄れた《識別》スキル等を調整し、他のスキルと同程度まで有用化する。また効果が解り次第、現在未実装のスキル《応急手当》等を実装する。《重量拡張》は有用過ぎるのと大工事が必要になるのでどうしたものか……。 09 並 低 錆び装備の修復 鍛冶屋で修復して貰うとごく低確率でレア装備が手に入る場合がある、らしい。 10 易 中 偶発ヒット関連の原作仕様について説明を追加 通常攻撃やソードスキルが味方に偶発ヒットすると障害物接触扱いで停止する(SAOP1 p111)仕様周りの明記。 11 難 高 SAOP4への対応 モンスターカテゴリーの再整理、SAOPで判明したソードスキルの追加実装、《片手戦爪》系ソードスキルの名称傾向変更対応とCC能力付与、SAOP4で判明した装備データ反映によって生じた関連プレイヤーデータの修正。 xx - xx - xx - xx - xx -
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301 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 23 45 03 ID mrb2/DSJO ガチムチ戦隊の破壊力は脅威 スキルがヒットしたら半分近く削られる 302 名前:非通知さん@アプリ起動中[] 投稿日:2008/03/16(日) 23 47 04 ID S1qZBj9/O 300 騎士≧魔法>戦士>スカウト≒アーチャー でFA? CA様強スキル恵んでくだしあ 303 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 23 54 35 ID H7OK2kMGO 302 戦士と騎士の戦力比ってどんな感じなんだ?ガチとムチは敵にしかいないんで互いのダメージ能力とかよくわからん。 304 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 23 58 19 ID H7OK2kMGO アチャは矢弾の実装待ちかな? スカウトは消費アイテムの種類や使用法で移動力が活きてくるかも。 どちらも金使うなぁ…王国の守護神は貧乏神か… 305 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 00 00 20 ID mrb2/DSJO 魔女を地面に縫い付けろ by アーチャー 306 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 00 02 53 ID pXnM/Q39O 302 役割が違うだけだろ。 今の所、それなりにバランスが取れてるんじゃねーの? 307 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 00 21 09 ID 4aMf3YLV0 死んだら復活しない方が面白いような…… 頑張ってガチムチ兄弟をぶっ殺しても、 何度も起き上がるんじゃ倒した爽快感が無い 308 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 00 21 48 ID 1foU8KFaO 263 そうだね、頑張ってみるよ(´・ω・`) http //02s.rknt.jp/tirank/ ランキングは作ったからHP作った人はどうぞ~ 309 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 00 39 28 ID 4aMf3YLV0 また一人戦友のムチが魔法の毒牙にかかった ∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴ ∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵ /ソールヽ ∴∵∴∵∴∵∴∵∴ ∴∵∴∵∴∵∴∵∴ / ^ ω ^ヽ∴∵∴∵。∴∵∴∵∴ ∴∵.∴。∵∴∵ ,ノ ヽ、_,,,∴∵∴∵∴∵ ∴∵∴∵∴∵ /´` " "´``Y ""`` j ヽ∴∵∴∵∴∵ ∴∵☆彡∴∵ { ,ノ i| ,. ,、 ,,|,,. 、_/´ ,-,,.;;l ∴∵∴∵∴∵ ∴∵∴∵∴∵ 、 ヾ ,` -‐‐ " ̄_{ ,ノi,、;;;ノ ∴∵∴∵∴∵ ∴∵∴∵∴∵ ヽ、, ,.- ,., /` `,,_ ,,/ ∴∵∴。∵∴∵ ∴∵゚∴∵∴∵∴ ` ゞ-‐ " ` ヽ、,,、,、,,r ∴∵∴∵∴∵ ∴∵∴∵∴∵∴∵ ,ノ ヾ ,, ";l ∴∵∴∵∴∵ ∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵ ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧ ( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ 無茶しやがって・・・ i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / 三 | 三 | 三 | 三 | ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ 三三 三三 三三 三三 310 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 00 44 43 ID FLMVEeyNO せめて死んだら1更新休みとかないと、人数の差がそのまま戦力の差になるからなぁ スカウトは完全に補助特化だな ポイズンでチマチマ削ったりパラライズで縫い付けたり 311 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 00 46 24 ID DQX3nrI6O 307 3日めくらいに死んであと見てるだけ。とかだとつらいぞ。 ところで、死亡後の復帰タイミングはどんなもんなんかね。俺んとこの戦場は味方死亡0だから即復帰できるのか1更新待つのかわからん。 312 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 00 49 12 ID DQX3nrI6O 310 と、休みなしか。サンクス 倒した敵の復帰が遅れたのは単に放置ぎみだっただけか。 313 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 01 01 36 ID RbfxMEvNO 311 その戦場じゃなく、他の戦場になら参戦可…とかなら良いんじゃないかな? 倒した奴が生き返ってくるのを目の当たりにしたら、正直徒労感でゲンナリ 314 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 01 04 19 ID JOynlug2O なにもかも更新の少なさが悪いんだ これじゃ情報収集も検証もまともに出来ん 315 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 01 08 11 ID WVpMQ2ZNO みんクエと違うジャンルなのに 同じ仕様にしたCAは馬鹿か若しくは阿保かと 316 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 01 08 52 ID DQX3nrI6O 313 それも考えたんだけど、経験値とかの問題が出てくるかな、と。戦闘終了後まとめてっぽいし。 更新毎に出せば良いと思うけど、システム的にどうなんかな。負荷とか。 敵の復活がキツイのはわかる。正直7日間戦線を維持できる気がしない。 317 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 01 16 14 ID WVpMQ2ZNO 316 経験値、金の入手方法が問題だよな 勝った方が敵を倒したり、砦を作った分だけ入手するなら 作戦無視して砦を建てまくる奴や、とどめだけ狙う奴が出てくる もしくは均等に分配されるなら放置する奴や、最終ターンに参加する奴が出てくる どうすんだろね 318 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 01 19 00 ID 40CEQuNHO 時間のあるニートが得するような使用はいやだが一日一回だけってのもつまらなさすぎる 319 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 01 25 24 ID WVpMQ2ZNO 更新までに何か出来たら良いんだよな 今は作戦会議以外になにもない 320 名前:非通知さん@アプリ起動中[] 投稿日:2008/03/17(月) 01 29 08 ID xxacJqxQO 意見を送ろうと思ったが、じじい旅にででやがるw なめとんのかw 321 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 01 35 20 ID DQX3nrI6O 317 妥当なところでは、参加ターン×定数(勝ち10負け5とか)+勝利貢献度(与ダメ、キル数、砦建設?)じゃないかな。 322 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 01 38 26 ID n+vZKZTWO ガチムチが押し寄せてくる♪ 泣いてる場合じゃない♪ ワクテカを百倍にして♪ 部隊の主役になろう 最初に選んだ職が~♪ いつか君を~♪ すげぇやつにするんだ! 323 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 01 39 32 ID WVpMQ2ZNO 321 そんなところやね つーか、完全戦争ゲーにしちまったから駄目なんじゃなかろうか 一週間に一度の戦争と、後はダンジョン探索で経験値と金集めさせた方が楽そうだが 324 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 01 44 16 ID n+vZKZTWO 319 そこでカジノを… 敵の復活防止法 出現位置を全て友軍キャラで塞ぐ!!!! …試して無いからどうなるかは解らんが敵キャラには重なれないから有効な気がするぜ 理解したか? これがタクティクスってヤツだ! …ごめん…調子乗った 325 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 01 48 34 ID JAYIx5nx0 それすでに敵の陣地なくなってねえ? 326 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 01 51 25 ID DQX3nrI6O 323 SLGに無理があったのかもしれない。それなりに楽しいから良いんだが。 戦闘に入ったあと放置や途中抜けがしづらいので、自分の行動をAIか味方に委ねる機能が欲しいな。今は暇だから良いが、そのうち36時間仕事。とか出てくるんで(個人的事情) 327 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 01 56 28 ID 6iv78x8K0 324 えーと‥今現在、敵キャラと重なっている状況が発生してます ちなみに重なった状況は 守備ターンで私がそのマスに移動 攻撃ターンで私と同マスに、隠密していたスカウトが攻撃と同時に出現しました 守備ターンで私が移動した時点ですでそこに居たのか 攻撃ターンで私の居るマスに移動してきて重なり、奇襲をしてきたのか‥ どちらにせよ、隠密状態では見えないだけでなく 敵軍を越えて移動できないという制約は外れてそうですね 328 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 01 57 33 ID DQX3nrI6O 324 ファミコンウォーズ戦法か。良い案だけど、うちの戦場には初期配置で放置してる敵が二人もいるんだよね… そーいやハイド中のキャラの上を敵は通過できるんだろか。 もしできるなら、ハイドキャラの上で停止→次ターン姿を表すとかやるとどうなるんだろ。 329 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 02 00 03 ID DQX3nrI6O 327 と、また書き込んでいる間に答えが出てた。ありです。 330 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 02 01 10 ID n+vZKZTWO 324 なんと言う仕様… とりあえず… 魔貫光殺法!!!! (エクスプロード) 331 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 02 06 10 ID n+vZKZTWO ハッ!?俺!? アンカーの先に居たのは俺だったァァァ!!!! 人生初アンカーミスった… orz 330のは 327へのメッセージだったんだ… 332 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 02 15 30 ID 9ze1Dg8QO 間違いなく同じ戦場だわww 333 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 02 35 45 ID N1N0UYezO ハイド中のキャラに重なるのはしょうがないよな じゃないとバレちまうw 何かしら対策してもらわんと困るけどな 334 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 02 39 39 ID zcjMg+wWO ハイド状態に重なろうとすると奇襲を受けてそのターン行動不可 とかだと思ってた 335 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 03 22 46 ID NfRNchaRO 331 おまいヌケ作やりたかっただけだろww 336 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 06 03 29 ID n+vZKZTWO 憂鬱な月曜の朝、おはようございます 335 サーセンwwガチでした 自分の機転にセッコもびっくりであります! ゲームの仕様が意外に気に入ってテンション高い俺も作戦会議では猫を被っている 唯一不満が有るとすれば、敵しか攻撃出来ない事!いきなり戦場に現れ敵味方関係なしに殺殺殺殺… ヤバイヤバイ 早めに本性表さないと俺がぶっ壊れそうだぜ!! 337 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 06 16 03 ID O8pSoXG7O 参戦は第1ターンのみにすべき。後から美味しい所取りの奴が沸くのは非常にムカつく。 7日戦った奴とたった1日戦った奴が一緒とか、誰も最初の戦場に出なくなるよ。1日をずっと続けた方が圧倒的有利じゃん。 338 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 06 22 17 ID fiyguIFKO ゲーム作ってるのはCAじゃねぇ。やってる人間だ 339 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 07 25 03 ID dVsvgCAWO 337 そんなこと言わず誰か応援に来てくだちい 相手に指揮官がいるらしくぼろぼろなんだよorz 340 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 08 35 58 ID v1qEXV2RO 動かないゴミを蹴りまくってるんだが出ていかないぜ 341 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 09 18 45 ID pXnM/Q39O 339 君が指揮官になるんだ。 340 キックって何の為にあるんだろうな? 342 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 10 02 35 ID 30tQ0+/IO 実質10対15とか無理です 343 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 10 16 37 ID pXnM/Q39O 342 俺の所もそうだ。 半分以上放置されてる。 しかも25人に達しているから、援軍も入らないし。 344 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 11 01 06 ID 5R/WLB1fO なんというガチムチ帝国 半数以上が行動選択なし まるでこれでは突いてもらうのを待ってるだけのハッテン場 345 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 11 12 19 ID 4iCoUS3xO みんクエの影響か放置が多いな キックはみんなでやらんとダメなのかな? 346 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 11 17 10 ID +6zF/xQuO ソーサラーのスキル強すぎだ馬鹿 (´・ω・)スタンクラウドはねーよ 347 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 11 26 17 ID pXnM/Q39O 344 もしかして、同じ戦場で戦ってたりしてな。 348 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 11 42 28 ID DQX3nrI6O 345 行動選択の有無でキックする権利とか発生するのかね。 こーゆーメタ的なシステムの事は説明があるべきだよね。 349 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 12 14 30 ID FLMVEeyNO スカウトの上方修正が必要だ 特殊なトラップスキルやレベルアップの素早さ上昇で二回行動できるとか このままじゃ本格的にお荷物になりかねん 350 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 12 19 56 ID 4iCoUS3xO 348 一応マニュアルに書いてあるが、あんまり使うなみたいな感じで良く分からんね 351 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 12 32 40 ID pXnM/Q39O 349 今でも、移動力を活かして敵陣に近い所へ砦を造ったり、ハイドで隠れて後方の砦や弓や魔導師を襲ったり、色々撹乱出来そうじゃん。 352 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 12 39 06 ID v1qEXV2RO 運用するならハイド軍団は最低3匹いるな あと撃ち漏らしに備えてアーチャ てか、足止めスキルと組み合わせれば凶悪になるな。ガチムチは前線来るなと 353 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 12 50 34 ID JOynlug2O ここの住人だけで組んだら連携も戦術もかなり上手くいくだろうな それに比べウチの戦場ときたら… 354 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 13 01 36 ID DQX3nrI6O 352 ガチムチいないと戦線が維持できない場合があるからなぁ。 ガチムチがくんずほぐれつしてる後ろから弓と魔法をピュッピュッとかけあって、スカウトはケツ狙うって感じがオーソドックスかね。 355 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 13 51 04 ID 3p7rpatUO 354 まさに俺のいる戦場の事 ガチムチが一人も居ずに戦線を維持できる雰囲気じゃなく負け戦濃厚… 356 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 14 02 07 ID 6xh7HRp+O 354青なら同じチームかも 357 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 14 11 39 ID DQX3nrI6O 355-356 まさかあなたは同じmapの…!気のせいですね。すみません。 青でガチムチと戦うと大抵 354みたいな感想になります。スカアチャばっかだし。 一応現状晒してみようかな。対ガチムチ12vs10(自軍が10)ゲージはこちらが優勢だが、敵のガチムチが張り切っているので撃破によるBPで負けるかも。 敵の半分が放置なのが救い。 358 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 14 40 35 ID NfRNchaRO オマエらガチムチ言ってるがウォリアーとナイトどっちがガチでどっちがムチなんだ? 気になってしかたなしぞ 359 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 15 45 21 ID DQX3nrI6O 358 攻撃力の高い戦士がガッチリで防御力の高い騎士がムッチリかな。個人的には。 360 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 15 54 09 ID 9at8tvCjO まだ始めたばっかなんだが 砦って1ターン目からバンバン建てていいもんなのか? 相手倒しても復活するってことはしょっぱなC辺りに建てすぎると破壊されそうな予感がするのだがw と不安なおいらがいr 361 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 16 34 04 ID 1foU8KFaO とりあえず真ん中より自陣側に建てといて相手をキル、終盤に(壊されてるだろうから)立て直しでいいんじゃね 相手に押し負けたらどうするって? 潔く穴を(ry 362 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 16 48 23 ID 9at8tvCjO 381 トンクス あっ建て直しってできるんだ?w 説明に建てられる個数が決まっているので、よく考えて建てようって書いてあったから勘違いして てっきり6回までしか建てれないもんだと思ってたよ・・・orz... あと砦のHPどの程度かおしえてくれる方いないか?w 363 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 16 50 35 ID 9at8tvCjO 未来レスしちまったorz... 361 だったんだぜ・・・ とりあえず掘らr( 364 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 16 56 17 ID FLMVEeyNO 一つのマップに最大6個 敵の領地には建てられない 砦の上下左右2マスが自陣の領地に スキルLV1で建てると砦のHP50 無人の砦は敵も通り抜け可能 砦内の敵に直接攻撃も可能 今のところわかってるのはこんなところ 365 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 17 20 51 ID ZQtqt117O 行動してから移動できない仕様ですか? ヒット&アウェイするか、ぬっこんでレイプされるかの瀬戸際だぜ 366 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 17 26 50 ID pXnM/Q39O 365 行動してからでも移動出来るよ 367 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 17 33 17 ID ZQtqt117O 366 ありがとございます。 スキルかまして逃げよww 368 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 18 00 09 ID TZsbZ1v+O 動かない腐れガチムチのケツを蹴っても、オッスオッスと喜ぶばかりで戦場から出ていかないお…… 369 名前:非通知さん@アプリ起動中[] 投稿日:2008/03/17(月) 18 05 31 ID oGFNW8u2O 13人中8人が放置プレイなんだが… 魔法痛ぇ 370 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 18 11 10 ID TZsbZ1v+O 戦場を置く前に、国の掲示板でやる気ある25人を募ってからの方がいいかもな 371 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 18 12 26 ID 4iCoUS3xO もうボロ負け状態なんだが 放置の馬鹿を盾にして逃げる事にした 372 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 18 30 51 ID ZQtqt117O 終戦後、善戦して死んだ奴より放置して生き残ったヤツのが経験値と金多かったらやるせないねww 373 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 18 37 32 ID 4iCoUS3xO しかし掲示板を見てると自分で行動決められないヤツが多いこと多いこと いちいちどうしたらいいか聞いて来るヤツは自分の頭で考えれないものかね? 374 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 18 39 03 ID ekJX9DGe0 漢は黙ってキック キック、集団でやらないと意味なさそうだな 375 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 18 42 20 ID TZsbZ1v+O 373 サブキャラだと思っとけ 意味なく勝手に砦建てるアホよりよっぽどいいだろうが 砦の隣に砦建てるアホって何考えてるの? しかも端っこに二件……orz 376 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 18 51 17 ID ekJX9DGe0 G1、G7に砦を建てるガチムチ帝国 やはり脳筋 377 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 18 52 00 ID NfRNchaRO 375 きっとそれはガチとムチの家じゃまいかw 378 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 18 58 15 ID 4iCoUS3xO 375 あまりやりたく無かったけど、作戦指揮する事にしたよ 要は集団戦の基本通りに戦えばいいんだが、理解出来るヤツがどれだけいるか不安だわ 379 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 19 03 01 ID YTa1Hcc2O 俺軍人じゃないから戦術の原則とか知らないわ 380 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 19 08 18 ID 40CEQuNHO だよなー とりあえず囲むことしか 381 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 19 28 21 ID pXnM/Q39O とりあえず、群れてタコ殴りにしとけば良いんじゃね? 放置が混じってりゃ高度な戦術なんて使えねーって。 382 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 19 31 09 ID 4iCoUS3xO 簡単に説明すると、近接戦闘型は前に出して遠距離攻撃型は2マス後ろに待機 敵が近付いたら遠距離攻撃型は1マス進み攻撃、1マス下がる ガチムチはひたすら叩き続ける 突撃する時もこの間隔は維持する ガチムチが全滅しそうなら、後衛は下がりガチムチの復帰を待つ 383 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 19 34 57 ID 4iCoUS3xO だが帝国にいるからこの作戦は使いにくい ガチムチしか居ねぇ 384 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 19 41 32 ID JAYIx5nx0 攻撃後は移動できないと思い込んで突撃死したスカウト参上 別に復帰しなくてもいいよね 385 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 19 46 05 ID 4aMf3YLV0 377 あまり私達の生活を侵害しないほうがいい /ガチヽ ___ / ^ ω ^ヽ . / ムチ \ ,ノ ヽ、_,,, .| ^ ^ | /´` " "´``Y ""`` j ヽ | . ノ(、_, )ヽ、| { ,ノ i| ,. ,、 ,,|,,. 、_/´ ,-,,.;;l __! ! -=ニ=- ノ!__ 、 ヾ ,` -‐‐ " ̄_{ ,ノi,、;;;ノ /´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/ `ヽ ヽ、, ,.- ,., /` `,,_ ,,/{ .|__  ̄ ̄ヾ } ` ゞ-‐ " ` ヽ、,,、,、,,r i;; ,,, r---イ /|,、_,, , ,; ,i ,ノ ヾ ,, ";l .l; ; ,;,, } /;\ / ヽ / ,;,;; ,;l 386 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 19 48 49 ID tQya/aAH0 ここであんまりネタにされるもんだからガチムチ帝国に潜入してきたが 結構魔法使いとか弓使いいるくね? 387 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 19 59 50 ID v1qEXV2RO 381 頭悪い奴がいても無理だな せっかく軍師様が作戦考えてくれたのに、阿呆皿がブッチしやがったぜw奴は見殺しだな 388 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 20 04 34 ID TZsbZ1v+O 【ガチムチ】タクティクスアイランド【帝国】 単独突撃する俺かっこいい! と思ってるバカはどうしようもない 389 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 20 10 31 ID 4iCoUS3xO これは戦場に出る時に予め作戦立てた上で参加しないと烏合の衆じゃ勝てんな うちの戦場15人いるが魔法使いは3人しか居ない 390 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 20 15 00 ID Wa+LSvhz0 指揮官気取りがひとりで暴走 魔法使いはゴブリン退治に夢中 敵のナイトが迫り来る恐怖 次の一手が打てない戦況 タクティクス物って自分が軍師だから面白いんであって バラバラに動く仲間と一緒に戦っても楽しくないよね 391 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 20 16 57 ID +6zF/xQuO 389 ウォーリアー2人、ソーサラー4人、スカウト2人、アーチャー9人、放置2人 この集団よりはいいだろ? @青軍 392 名前:非通知さん@アプリ起動中[] 投稿日:2008/03/17(月) 20 21 05 ID Ioh1+2GpO 364 敵砦に乗ったらどうなる? 乗っ取りor破壊or変化なし? 393 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 20 29 33 ID pXnM/Q39O 390 プレイヤーが積極的に意見を出し合う環境にいるなら、楽しいと思う。 394 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 20 31 11 ID v1qEXV2RO 390 お前、ウチのメンバーっぽいなw 作戦案も出さないで偉そうなことほざいてる奴か?w@緑攻め青 395 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 20 32 25 ID 4aMf3YLV0 みんな中の人がいるうえに死亡回数が記録されるから保身に走る奴が多い 396 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 20 33 12 ID FLMVEeyNO 392 変化なし 攻撃で壊さない限り領土も維持 397 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 20 34 45 ID +6zF/xQuO 393 和気あいあいとしてて楽しいなw 394 ヴィーレ遺跡のネカマアーチャーなら自分だw (´・ω・)スマソ 398 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 20 36 13 ID +6zF/xQuO 397 ×ヴィーレ ○ヴィーア 連投スマソ 399 名前:非通知さん@アプリ起動中[] 投稿日:2008/03/17(月) 20 41 42 ID Ioh1+2GpO 396 さんくす そりゃ意外だな。CAはバカなんだろうか 400 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 20 47 32 ID v1qEXV2RO 397 たぶん特定。半角カナ5文字か 俺は突撃するからなwあとは頼むwww
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/2612.html
Vigil The Longest Night 側面視点ACT ARPG 探索 2,290円税込 4.5GB 精密で技術レベルの高い戦闘と強烈なストーリーが特徴の2Dアクションプラットフォーマーです 「Vigil The Longest Night」は、精密で技術レベルの高い戦闘と強烈なストーリーが特徴の2Dアクションプラットフォーマーです。 「Vigil The Longest Night」は「Salt and Sanctuary」と「Castlevania」の影響を受けたゲームです。 このゲームは難易度が高く、プレイヤーはこの上ない恐怖の物語に直面することになります。 主人公のレイラは、周辺地域にはびこる悪魔のような生物から故郷を守ろうとしています。 夢と現実、正気と狂気の間の世界を舞台とし、「最も長い夜」と、この世界をむしばむ怪物たちの秘密を明らかにしましょう。 ゲームの特徴 * 4種類の武器と、それぞれの種類のさまざまなバリエーションを試せる * 自分のプレイにあわせた数多くのアイテム * ラヴクラフト風の散文と台湾文化の融合 * 複合スキルツリーにより究極の光の戦士を作り上げる * 中国の剪紙に影響を受けた独自の美術 * さまざまな攻撃方法や奇襲攻撃を行う強力な敵 * ほの暗い洞窟、廃村、怪物がすむ森を探検する * 狂気の闇に包まれた世界で戦い続けるレイラの故郷の住人に会う * 悪夢の深淵から現れる数多くのおぞましいボスと戦う * エンディングは複数 * 音楽は人気バンド「Whispered」のJouni Valjakkaが担当 アドベンチャー アクション 新しいエリアを切りひらく 難易度が選べる 戦うたびに強くなる メーカー Another Indie Studio 対応言語 日本語,英語,ドイツ語,韓国語,ロシア語,中国語 (簡体字),ポルトガル語,中国語 (繁体字) 配信日 2020年10月15日 CERO C 暴力,犯罪 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 × 1 1時間に1回の高頻度エラーやっと修正したんか…? 1時間経つ前にセーブしてアプリ再起動といった糞面倒くさいことやりながらエラー回避して続けてたけど、アイテム消失バグとかも起きはじめて完全にやる気失ってソフトアンスコしちゃったわ -- 名無しさん (2020-12-20 15 24 12) 多分直ってるんじゃないかな 武器切り替えの処理落ちも大分緩和されてレスポンスが良くなってる気がする ただ画面切り替え時のロード時間は体感的にあんまり短縮されてない感じ 他はセーブポイントで倉庫が使えるようになったことぐらいしか分からん このゲーム二週目からスキルポイントをステータスにも振れるようになるから魔法を主力にすることも出来たりで割とビルドの幅は広い -- 名無しさん (2020-12-20 15 24 25) vigilは何度も何度もエラー落ちしながらやっとこさクリアしたな。 アイテムコンプやクエストコンプ狙ってプレイしてたからクリアまでエラーと戦いながらやたらと時間かかった。 v1.01…防具を変更すると適用されるまでやたらと長い時間操作を受け付けなくなり(25秒くらい)フリーズしたと勘違いする。 頻繁にマップ移動するゲームなのに、いちいち10秒程のロードが入るためテンポが悪い。 アプリを起動して大体1時間程経つと必ずエラーが起きる。 エラーが起きてしまうと、その回のゲームでセーブしてきたもの全てが消える(アプリ起動時の状態まで巻き戻る) 取得EXP20%アップのアクセが表示は上がっているだけで実際は20%増のEXPは入っていない。 -- 名無しさん (2020-12-20 15 26 35) v1.02…セーブデータ巻き戻りのバグが直る。 起動してから必ずエラーが起こるプレイ時間が約1時間前後から約1時間50分前後になる。 装備変更時、適用されるまでの時間が少し減る。 家の値段が安くなる。 1.01ではカクつかなかったのに、1.02になってカクつくようになった動作や場面がある。 EXP20%増加のアクセバグも直ってないまま。 気づいたものでこんな感じです。 クリアしてアンインストールしたからその後のパッチでどうなったかは不明。 -- 名無しさん (2020-12-20 15 26 48) 世界観や雰囲気は大好きだし上で言われてるような挙動の不自然さ?はあんまり気にならなかったな自分は。 レベル上がればアクションも面白くなるし、レベルもかなりサクサク上がるしね。 ただほんとにロードが長い エラーが多い…不具合さえなければ本当に良ゲーだと思う。 -- 名無しさん (2020-11-19 00 14 25) アプデでエラー落ちなくなってロードも短縮、装備や敵も色々追加されたりしてるわ -- 名無しさん (2021-02-24 14 13 35) 去年、買ったときは雰囲気は良いけど、ロード長すぎて萎えて辞めたけど アプデ来てたみたいでクッソ快適になってたわ 10秒~20秒かかってたロードが5、6秒くらいになった -- 名無しさん (2021-04-14 19 51 12) 2021年9月にさらにアップデート バランス調整のほかに追加のアイテム、エリア、ボスあり ロード時間は若干気になる程度、エラー落ちは50時間ほどで一度もなし 総じて初期バージョンの不満点は改善されているので、メトロイドヴァニアが好みならそれなりに楽しめるように思います -- 名無しさん (2021-09-02 12 09 45) EXP増加アクセも、現在ではちゃんと反映されてますね。(switch版) -- 名無しさん (2021-09-12 13 28 32)
https://w.atwiki.jp/tasdouga/pages/516.html
smvは諦めました movie end 前回 211957 今回 220332 時間 1 01 12 成長 LV HP 力 技 速 運 武 守 魔 マルス 20 36 20 10 20 17 20 11 1 シーダ 14 26 10 15 20 16 19 11 7 消費 デビルソード 1 ワープの杖 2 だいちのオーブ 3 自1ターン 予定通りに撃破 初期配置に気をつけないと手詰まりになるので注意するくらい だいちのオーブのダメージは ボタンを押したフレームの3フレーム後から判定 順番は味方~敵 敵の順番は行動順だと思われる(未検証) 乱数91以上で最大の15ダメージとなる 今回の出撃数でメディウスに15ダメージ与えたい場合は ボタンを押したフレームから16番目の乱数を91以上にすれば良い 敵1ターン メディウスを撃破していると敵は動かなくなる 襲われたら死者続出だっただろう 買物が必要ないことは意外だったか ケチりプレイだったが、もうちょっと贅沢しても買物分まで手を出さずに済みそうな気配 ズレ復旧中に発見したのだが、敵の行動は乱数で制御されている(と思う) その乱数が敵ターン中は妙な挙動を見せることはよくあったのだが 微妙なキー入力でも挙動が少し変わるようだ なので同じ乱数のところで戦闘メッセージを飛ばしているにもかかわらず それ以前のキー入力の微妙な差異で生き延びたり死んだりすることがある 実機と同じかどうかはわからないが、おそらくエミュレーションがまだ不完全なのではないかと思う (FE紋章については、ということ 他のソフトはわかりません) 早送りすると1フレーム動作が遅れる箇所、というのもあった(通常速度なら正常に再生されるが、早送りするとズレる) また、エミュをある程度長時間動作させていると1フレーム遅れるというのもあった 個々の環境によって変わりそうだし、もう手の施しようがない気もする そうなるとTASの前提である「実機でも(一応)可能」というのが怪しくなってくる 今回の攻略を使用し、無駄を減らせばある程度は短縮することが出来る が、やるならまたズレやら不思議成長やら不思議敵行動やらと戦わなければならない TASとして不完全なのにその苦労はきつい 応援してくれた方や情報を提供してくれた方、ツールを作ってくれた方、策を練ってくれた方、等々 協力してくれた皆様には申し訳ないが、今回のTASはこれで終了ということにさせてください 予想以上に時間が掛かったこともあり、完全版を作成する時間も厳しいものがあります 誰か気合と根気のある人が作ってくれることを祈りましょう 皆様お疲れ様です ありがとうございました
https://w.atwiki.jp/mako0716/pages/65.html
パッチ PatchXP SP2 Windows XPのSP2専用VS変更パッチ。 無印XP、SP1、SP1aには対応していません。 PatchXP SP1 Windows XPのSP1専用VS変更パッチ。 無印XP、SP1a、SP2には対応していません。 英語化済みエクスプローラー スタートボタン、スタートパネルの表記が英語化されています。 ソフト・ツール HMB2 IE・エクスプローラのメニューバーを隠す SFC VSのフォント一括変更 nrLaunch 軽快なアプリ起動ランチャー アイコン RedBadgeIcon 赤いバッジのアイコンです。 Ime Watcher用Icon Mac風4セット スキン Avedeskのスキン AveTunesSkin-TrayTunes Sunnyのスキン SunnySkin-MilkModoki SunnySkin-VistaModoki SunnySkin-Smoke SunnySkin-Hekomi SunnySkin-Wankyoku SunnySkin-Brushed SunnySkin-Metal
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アプリケーションのリンク ※注意※ 下記のリンクのアプリケーションの中には、SC-01Bに最適化されていないことで動作しないものや画面からはみ出すなどの不具合が出る可能性があるものも含まれています。 国内 ドコモスマートフォンアプリサイト NTTドコモが提供するスマートフォン用アプリライブラリー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 WindowsCE FAN ソフトウェアライブラリ 1600本以上のアプリを紹介。専用アプリのAplioのインストールで、Marketplaceのように様々なアプリを導入できる。 Giraffe 専用のカタログアプリをインストールすることで、効率よくアプリを検索、導入できる 日経PCオンライン WMソフト100選 アプリの紹介 マイコミ ソフトカタログ アプリの紹介とレビュー BBソフトダイレクト シェアウェア ShareEDGE 海外のアプリの日本語版を販売。少ないがフリーウェアのコーナーもある M2Plus 医療系アプリ handango日本支店 青空文庫 インターネットの電子図書館。無料で読めるが、対応のリーダーのインストールが必須 W-ZERO3 Wiki Software W-ZERO3用のアプリでも動くものがあるかも W-ZERO3 2chまとめ 海外 SPB Software サイトは日本語対応 PocketGear handango MobiHand SBSH PhatWare
https://w.atwiki.jp/wiki15_aof/pages/67.html
最終更新日時:2012年11月12日 (月) 19時28分13秒 16 16 [aska] ななかとかもう 16 16 [aska] 俺を二次元に引きずり込んだ最高責任者の一人だぜ 17 11 [aska] ななk 17 11 [aska] ななか? 17 11 [aska] なんか 02 52 [aska] 最近 02 52 [aska] お兄ちゃん とか 02 52 [aska] お兄様 02 53 [aska] そんな呼称に対し 02 53 [aska] あたたかな感情が 02 53 [aska] こみ上げてくるようになったんだ 02 53 [aska] わかるかね 02 53 [aska] そしてこの妹属性がロリへと変貌した時 02 53 [aska] 私は私でなくなるだろう 02 53 [aska] そして新たなaskaが生まれるのである 21 04 [aska] 4日ほどシャッセイしてなかったら 21 04 [aska] 性欲をもてあます 19 54 [aska] CHタンはあれですよ 19 54 [aska] 華奢で 19 54 [aska] ちょっと病弱 19 54 [aska] まだ中学生 19 54 [aska] 頼りない子 19 54 [aska] Ikariは 19 54 [aska] もっと包容力のある 19 54 [aska] 大人の女性 19 54 [aska] ですね 14 58 [aska] うーん 14 58 [aska] AV探すのに忙しくて 14 58 [aska] 宿題やってらんないとか 14 58 [aska] 若いな俺! 22 33 [aska] アーニャ・・フフw 22 33 [UI] だまって帰って 22 33 *Nick aska → anya 22 34 [anya] どうしてそんなこと言うの・・? 22 45 [aska] フェラも足コキもないようでは 22 45 [aska] 僕にとっては使い物にならない 22 45 [aska] 手コキでもおkですが 22 45 [aska] あと髪こk(ry 17 25 [aska] 紀伊国屋で30k飛んだ件 17 26 [aska] ラノベが20冊程度含まれていることは言うまでもない 22 16 [aska_] 毛の生えた棒を口に出し入れしてから白濁液を吐き出したからすっきりなりー 12 47 [aska] リトバスEX 12 47 [aska] 既に鈴を3 12 47 [aska] なんでもない 17 47 [aska] おい 17 47 [aska] アメリカ人から贅肉とったら 17 47 [aska] 何ものこらねーよ 17 47 [aska] 勘弁してやれ 04 01 [aska] 柚月美穂の競泳水着DVD見たら2秒で息子が反応した 04 01 [aska] スピード社製?いいえ、スピード射精です 17 30 [aska] 1年に彼女6人作った時期より 17 30 [aska] 徹夜でTH2やってた時期のほうが 17 30 [aska] ずっと青春だったわ 17 30 [aska] つまり 17 30 [aska] 二次元最強説である 03 16 [aska] エロゲやってるせいで ワンクリックで1日分の授業が終わるような気がしてきた 月末からは高校生活最後の一年 俺始まったな 18 32 [aska] おい 18 32 [aska] 実姉はねーわ 18 32 [aska] 実妹なら間違いなくファックする 18 40 [aska] 妹ほしかったわ 18 40 [aska] 勉強見てやったり飯作ってやったりふぁっくしたり 18 40 [aska] 憧れますわ 19 04 [aska] 次元とか 19 04 [aska] 関係ないし 19 04 [aska] 俺は女の子を愛す 19 05 [aska] そこに次元などという差別はない 19 05 [aska] -aska fin- [15 39 25] aska なんだかんだ言ってきょぬーが好きです [15 39 48] aska でもジーンズはいてるFカップよりミニスカニーソのAカップのほうがいいです [15 39 58] aska 絶対領域は正義 03 04 [aska] 三角関係でおにゃのこ2人泣かせるとか許せん 03 04 [aska] まとめて鳴かせろよksg 04 00 [aska_sub] 可愛いおにゃのこくれ 04 00 [aska_sub] 現実はダメだ。 20 58 [amenbo] 紙でスッてやる想像はいたいけど 20 58 [amenbo] 包丁でスッってやる想像もいたい 20 59 [aska] 亀頭ですか? 20 59 [amenbo] 足、足だけど 21 00 [aska] ちんこの話でしょ? 21 00 [aska] 俺ちんこ甘噛みされるの好きなんだけど 21 00 [aska] 変? 00 27 [pedroxide] つよきす三学期ぃぃぃ? 00 33 [pedroxide] すごい別物感がggg 00 34 [aska_] つよきすはブランドなんだ 00 34 [aska_] ヴィトンであることに価値があるのであってデザイナーの名前なんて気にしないだろ? 00 34 [aska_] つまりはそういうことだ [1 47 08] aska 月曜オフの3連休より金曜オフのほうがいいわ [1 47 11] aska エロゲ発売日的な意味で [1 47 18] aska 来学期は考慮します(迫真) [15 48 20] aska 公序良俗って打とうとしたら皇女陵辱になったわ [15 48 21] aska 危険 [aska] 可哀想にのう…pedroもmoonも…feedはもう堪忍…堪忍じゃ [moon] ウォッシャブルキーボード [aska] おしゃぶりキーボード?
https://w.atwiki.jp/basketmanhiwatashi/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ダンカグ】エンブレムとは?カードの違いと入手方法まとめ【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/tactics-island/pages/266.html
801 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 21 00 18 ID KxUhcVtQO うちの軍師様、もう倒してる相手を攻撃してくれ、って指示出してきたわ どうしよう…何かすげえ不安だ 802 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 21 08 53 ID EuuAH0E90 801 更新結果見ない軍師様か… 先に勝手に行動した奴がいるんなら仕方ないかもしれんが、そこはどう? 803 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 21 24 32 ID KxUhcVtQO 802 いや、MY掲示板使って、個別に指示出してる てか、一番最初に指示出したのが、アチャにガチ狙え、て… 804 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 21 34 00 ID fGC7L4kZO 764 軍団って厨臭くて失礼なんですけど 何でも軍団扱いはやめてくだしあ 805 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 21 40 31 ID VGNa0HzOO 1ターン目に初期配置から待機して動かないアチャがいるんだがスパイなんだろか 待機を決定したのが行動ターンになってわずか10分後なんだが 806 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 22 08 18 ID KxUhcVtQO 803 ×ガチ 〇ムチ 動揺してたんだろうか… 807 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 22 09 18 ID E7yvDTpZ0 フチクロじいさんじゃ 人数による戦力差をなくすために、BPの増加量が人数に反比例するよう修正したぞい とか書かないの? 808 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 22 16 45 ID EuuAH0E90 フクチロじいさんじゃ 青補正をなくしたぞい 809 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 22 19 20 ID ZYnftX/iO 805 戦場の仲間にも手伝って貰いバトルチャット、そいつのmy掲示板に波状攻撃オヌヌメ そいつが暴れれば晒しへレッツGO!逆におまいさんが晒されたり仲間にたしなめられたら乙だけどw さあ突撃あるのみだ 810 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 22 21 47 ID sSHT8+y10 フクチロじいさんじゃ わしは密かにある国を応援しとるんじゃ 実はその国だけ特別なBP計算が適用されとるんじゃ これからもこの世界を楽しんでくれると嬉しいのぅ。 811 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 22 42 53 ID RW8W41pnO フクチロじいさんじゃ ライオンは愛する我が子を千尋の谷に突き落とすという ひどい話じゃ 812 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 22 44 52 ID k6iYQZGT0 フクチロじいさんじゃ BP計算式を忘れてしもうた 歳は取りたくないいのぅ。 813 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 23 00 33 ID hB9fdQYEO フクチロじいさんじゃ 奢れるもの久しからずとはよく言ったものじゃのぅ 814 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 23 16 54 ID xvFKyyKWO フクチロじいさんじゃ。 フグ刺しはうまいのぅ。 寿司も大好物じゃ。 今後も、もっとこの世界を皆でよくしていきたいのぅ。 これからもこの世界で楽しんでくれると嬉しいのぅ。 815 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 23 21 50 ID q7hdnKCbO 19時すぎにBPゲージ見たら敗けてたのに今見たら五分五分になってた… アレ…俺の見間違いだったのかな 816 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 23 50 36 ID 4VWEQoQQO それだとダメ1.5倍として、通常33ダメくらいだから8レベルくらいか 10ヶ月くらいだな つか、射程2の1回/1戦闘だからそんなに問題とは思えんが 817 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 23 52 51 ID NftDnn5JO 最近ソール様降臨されないなぁ・・・ 818 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 23 53 27 ID z2BfLuPA0 815 相手青だろ?絶対運営側が操作してるよな 819 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 23 54 21 ID Cca+0Df3O 815 だからね…砦壊すとリアルでポイント入ってるからだぉw 出直しておいでね~ぼうやwww 820 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 23 58 16 ID 4VWEQoQQO 816 797宛てです。スマン 821 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 00 03 48 ID q7hdnKCbO 819 マジでか? 知らなかったわアリガトウ勉強になったです。 822 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 00 04 26 ID Tl/+1aXaO 819 リアルで…? 823 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 00 15 26 ID yyT67aozO 821 お礼なんて良いのよ/// 822 KYすぐるょwリアルタイムだわよ^^ 突っ込んぢゃだめ/// 824 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 00 16 09 ID xlUwp5BPO 817 ソール様なら謁見室でフクチロ爺のケツ掘ってたよ 825 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 00 30 02 ID Tl/+1aXaO 823 駄目と言われたなら 尚更突っ込まねばなるまい いやよいやよも好きのうち さあ尻を出せい ってソール様が言ってたよ 826 名前:あげ[] 投稿日:2008/05/10(土) 00 32 33 ID hzwle1uoO | | ∧ ∧ |/ ヽ / ∧ | ヽ / ∧ |  ̄ ̄ ̄ ヽ | ̄ ̄ ̄ ̄変態  ̄ ̄) | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ |`-=・=-′ `-=・=-′/ | . \__/ / | . \/ / 827 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 00 45 05 ID Pm0VoyBJO 801-803 ちなみに俺は以前に幻の砦を見たぞ。 マップにはあるのに攻撃対象にもならんし更新結果にも破壊済みはなかった。 しばらくしたら消えた。本当だって! 828 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 01 09 47 ID 6w5no+YSO シークアローってどういう効果なんでしょうか? どこで調べても載っていなくて… 829 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 01 22 00 ID fOCFCCIOO スカウトうぜぇ~ 素通りしていきなり砦建てられた 830 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 03 00 38 ID u6QXYWSHO フクチロかフチクロかおまえら適当に覚えてるだろ 831 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 04 01 26 ID w2btCKwpO ところでさ、未行動のヤツに、ターン変更までには行動しろと、各人のMy掲示板に催促することについてどう思う? 俺はいやいや動かさせるよりかは、キックして途中参加ユニット要請して新陳代謝活発にした方がいいかな?と思うけど。 そりゃ戦術上は既に配置されてる駒を使った方が宜しかろうけど、なんかな…… 832 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 05 18 35 ID eYD+EHrEO 入れ換えして負けちまったら せっかく入ってもらった人に悪いからなぁ 833 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 05 28 04 ID 72lSXBatO 830 申し訳ありません、全く持ってその通りで御座います 現在確認は出来ておりませんが、私自身としてはフチクロと記憶しております 834 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 06 44 02 ID 1ds+E56u0 ___ ./ \ ○.| ^ ^ |○ | . ノ(、_, )ヽ、.| あまりわしの名前を間違えない方がいい __! ! -=ニ=- ノ!___ /´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/ `ヽ { .|__ V ̄ヾ } i;; ,,, r---イ /|,、_,, , ,; ,i .l; ; ,;,, } /;\ / ヽ / ,;,;; ,;l .|;; ,;, } ./;;;,, \ / ;;;;;;ヽ ,,;; , i i; ,, / /;;, , ;; ノ--, , ,;; , ,゙i ,, ; ;i i;, ; /./, , , ;;" / \ , , ,;;, i ,; ,i / / i 、 / ヽ ,; 、| \ ヽヽヽヾ丿 〈 ヽ {//// ```` ト, i | 、 i´i´ | , ,;; } ! , ,;;i | |, , 、 / ヽ , , , | | !;; , / !, ,;,; | | 835 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 10 05 41 ID Tl/+1aXaO フクチロ 「福光さんは痴老婆」で覚えよう 836 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 11 35 52 ID 2fZSIJTiO 袋チロチロ、フクチロ爺さん 837 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 12 16 46 ID wDRFaGy0O 黒縁眼鏡のクロフチ爺さん 838 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 12 45 33 ID bcYpy9+BO やっぱりアナグラムか 839 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 13 01 16 ID KYQTtsBNO 赤の文字色目が痛くなってだめだわ 840 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 13 04 58 ID u6QXYWSHO あれっ?もしかして1マス動いて攻撃して、1マス動いて元の場所に戻るって可能? 敵の動き見てたらそうとしか考えられん動きしたので 841 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 13 10 07 ID Tl/+1aXaO 840 可能 842 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 13 18 07 ID u6QXYWSHO 841一マス移動したときに攻撃対象を入力してそのあと一マス移動すればいいわけか。Thanks! 今後使っていくよ 843 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 13 28 37 ID gKp3q6MgO 行動してから移動って 意外に知らないヤシが多いが… 何で知らない…つか分からないのかがワカンネ( A`) 844 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 13 46 08 ID WdQY85HVO まぁマップのスクロールが鬱陶しいから、下まで見てなかったりするんだろ。 845 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 14 16 10 ID xcvVyfbYO 843-844 何でもテメエの[ものさし]で考えるな、見てもわからん奴はいる そうやつにわからせる事が出来なくて愚痴ってる奴の方がどうかと思う 846 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 14 19 25 ID WdQY85HVO 人数制限ついたけど、援軍出来る人数も変わったんかな? +2のまま入ってこないや、20制限。 847 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 14 59 16 ID NV9xiP6g0 845 まぁ、行動後移動は俺も3戦目ぐらいまでじゃ気づかなかったからしょうがないにしても 全体スキルについて何度注意したって全く学習しやがらない御方もいらっしゃる訳でな。 848 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 15 37 24 ID bjHMNV4TO 845 My掲示板で移動→攻撃→移動してくださいね って書いたターンはちゃんとしてくれるけど 次のターンには移動→攻撃で止まる奴が居るんですよねこれが 849 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 16 23 59 ID MLQs8Zk9O 845 勘違い正論厨に言われてもねぇ 口で説明しても理解できないバカはどうしようもないわけで ものさしとかいう手前、人の話を聞かない自己中なお方にはお手上げでしてな 850 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 16 26 47 ID CvagF0ljO マジで馬鹿どもは全員リアル死亡でもして消えてくれねーかな あっそしたら赤緑が誰もいなくなっちゃうかw 851 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 16 30 04 ID 2fZSIJTiO 850 通報しといたよー 852 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 18 06 15 ID WdQY85HVO なんかBPおかしくね?って出た途端に怪しい増え方しなくなったな。 しっかり青が盛り返してるし。 853 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 18 09 54 ID 1ds+E56u0 出た途端って ここで言われ出したのいつだっけ 854 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 18 41 31 ID b7rk7it+0 787 794-795 つまり、スカは素早さ振ってもダメUPしないが、 それでもアーチャーの力全振りLv3とダメ同じってことか? アーチャーが特別非力なんか? 855 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 18 51 53 ID eYD+EHrEO この前の変更で特別非力になったんだよ 856 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 19 49 34 ID GsTbShJnO 射程距離が3あるから仕方ないと思ってる それでも力に振ればダメージが上がる 気の毒なのは命中に振ってるアーチャーだな 857 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 19 55 10 ID teHKfJR5O 自軍砦が壊れないんだが 5人以上が壊す選んで1ターン待っても壊れないんだが 858 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 19 58 38 ID qKBOiHbhO 857 5人以上かつ、半数以上同意じゃね? 859 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 20 01 38 ID qKBOiHbhO あと砦が傷ついてると壊れないらしい。 壊したことないから間違ってたらスマン。 860 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 20 46 18 ID Tzw1cOqs0 857 全員投票+過半数じゃね? 861 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 22 22 24 ID Wx/Txg9uO 過半数らしいけど、やったことないからワカンネ 862 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 22 43 03 ID xlUwp5BPO 青相手に無名のフィールド作った緑軍馬鹿だろ クリックできねーから青は誰も入れねーよw 863 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 00 13 19 ID 0D4z5w9sO 自軍が自分一人の時って、バトル抜けれます? 864 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 00 40 08 ID Nb2aLOHJO yes. 865 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 00 44 22 ID 0D4z5w9sO 864 d(´∀`o)☆サンキゥ 866 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 01 59 13 ID Veka2RjrO 終盤、何故か一気に半分近くが放置 いいかんじだったのに、こりゃ負け確定かね 何が悪かったんだか、運か? 867 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 02 02 38 ID Nb2aLOHJO その半数、社会人でサービス業だったんじゃね? 俺も今日は忙しくて放置しかけた 他のもギリギリで似たり寄ったりwww 868 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 02 17 19 ID QKbEpdlR0 その半数が全員、新規のガキで 終盤いくまえに飽きたのかもしれないぞ 869 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 07 51 13 ID xUcBPmCzO やっぱBPおかしいわ@青 砦破壊する&領地拡大で微動だにしとらん! 特に砦破壊は即反映と違うんかい!! 一応更新まで待ったが全く動いとらん!! また10分おきに糞CAにメールいれてやる!!! 870 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 09 10 20 ID tu52tnnbO 869 即反映は無い ターン交替時に計算 つーか、今の仕様で、砦破壊のBP反映はゴミみたいな量 871 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 09 26 23 ID xUcBPmCzO 870 いやいや敵ターンは即反映されとるやん 1ターン守備終了全部青 ↓ 1ターン攻撃が砦破壊9:1 即反映されてなければこの敵BPはどこから来たんじゃ! 872 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 09 34 22 ID C6zuBHYmO 871 なんで砦破壊のBPはゴミみたいな量ってのに気付かないの?バカなの?そんなことで要らないメール送るの? 873 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 09 38 10 ID G+Yf3pLv0 なんかBPおかしくね?って出た途端に怪しい増え方しなくなったな。(笑) しっかり青が盛り返してるし。(笑) 874 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 09 43 03 ID w8SHmyz+O 赤 7 青 13 緑 7 875 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 10 12 11 ID xUcBPmCzO 872 ゴミみたいな量だろうがBPの変動の激しい序盤に全く動かんとかありえんやろが! 現に敵側では明らかに動いてるってんだよ! 文盲は黙って死ね!! 876 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 10 12 30 ID FuzU00X/O 873 おやおや、こんなところに書き込みしてる場合じゃないでしょうに。 急がないとムトーハップ買えなくなっちゃいますよ? 877 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 10 26 18 ID VT5ChKtUO 801なんだが…軍師様の知り合いが、援軍に来てくれたお。 相手ターンの時に…orzどうしたモンか… 878 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 10 33 07 ID vksbxef00 877 バトルを抜けますか? (Y/y) 879 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 10 41 48 ID VUQxj7gcO 参戦者決まってる&チーム以外お断わりばっかりだな@緑 キャラリセしてレベル1だから入れるとこほとんどないね… 880 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 10 58 47 ID EDeIg7z5O 初心者には辛い環境だよな 負け前提の場所しかないわ 881 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 11 32 45 ID UkOqfCyHO 875 何この馬鹿w赤に帰れよwww 882 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 12 18 07 ID 1he8pC+LO 879-880 自分で戦場立てればいいじゃん! 883 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 12 21 25 ID w8SHmyz+O 砦破壊のBP、青だけ入らない仕様かw 赤緑の不自然な増加がバレたら青の増加弄るってかwww 884 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 12 32 28 ID o0XdQao7O 矢鱈と金が余る アイテム実装はまだかねえ 885 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 12 34 09 ID C3LAsqUqO 砦破壊は即反映のはずだな 前に1ターン目後攻で、一色だったゲージが 破壊した瞬間15%ほど盛り返したのを確認した というか、このスレ 間違った突っ込みを入れたがる馬鹿が張り付いてるな 886 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 12 44 23 ID w8SHmyz+O もうゲージ表記やめてBP数値を直にだせよw こんなアンフェアなゲームに金落とす馬鹿はいねえよwww 887 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 13 28 13 ID Gv6tvJ9JO 884 今でさえスキル2つ持ちと1つ持ちじゃ差あるからなぁ… 888 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 13 41 26 ID 1he8pC+LO 運営さん、 デジタル世代相手に あのBPのアナログ棒グラフは受けません。 889 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 13 50 53 ID w8SHmyz+O 今、砦二つ目落として領地7分のBPはいった筈なのにゲージ動かねえwww 嘘だと思う奴ぁセロテープ貼って目印付けて見てみろwww 890 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 14 13 12 ID 01ZC5LUaO だな。 砦破壊は多く見積もっても領地5個分位だ 891 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 14 16 12 ID awhOyem8O 1ターン目終了時 先攻赤 領地23 砦数3 キル数砦破壊数共に0 後攻青 領地34 砦数5 キル数砦破壊数共に0 キル数砦破壊両者0 現在2ターン目赤ターンで赤が砦を2つ破壊しただけでBP3分の1程度逆転したw 892 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 14 21 54 ID w8SHmyz+O こんなインチキするくらいなら、青が全国制覇で領土リセットしろ。 そっちのがすっきりするわ。 893 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 14 23 11 ID MoH8ST2IO CAのBP操作は確定しました 嘘でも良い フクチロ使ってでも謝罪しないとβ版で終了だな つ『BP配分のバグがあったようじゃ。すまんのぅ』 894 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 14 28 35 ID G+Yf3pLv0 852さんは怪しい増え方しなくなって青が盛り返したって言ってるよ? CAあわてて元に戻したんじゃなかったの? 895 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 14 42 43 ID /8v++mEQ0 押されている時の反応 赤・・・初心者放置者多すぎwユダ氏ねw 青・・・運営によるシステム操作で勝てなくされてるwCA市ねww 緑・・・未発表 896 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 14 47 04 ID awhOyem8O 891だけど毎ターンごとの領地数とキル数、砦破壊数とBPの増減の仕方を比べてみようと思うんだが…誰か調べた人いたりする? 897 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 15 15 41 ID xUcBPmCzO 881 あらあら文盲さん言い返せなくて涙目ですかw つうかCAすモバイルの社員ですか? 画面メモで保存して確認してるのでごまかしきれませんよww 898 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 15 53 19 ID w8SHmyz+O まぁここまで赤緑から青に砦壊されてBPちゃんと減ったって声が無い辺り、 赤緑もインチキで勝ってるって自覚あるんだろうな。 899 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 15 56 25 ID SDlH734bO そういや緑だけは大勝も大敗もしてないんだな。 ある意味安定してていい国だけど…つまらんな 900 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 15 56 52 ID ypJaAwFJO 896 領地は各更新毎に入るんじゃなかったか? 891だと 1ターン表 先攻領地23 後攻領地0 1ターン裏 先攻領地23 後攻領地34 2ターン表の時点で 先攻 領地46分 後攻 領地34分 になると思うんだが、勘違いか? 901 名前:非通知さん@アプリ起動中[] 投稿日:2008/05/11(日) 15 57 44 ID 3lTmKk8qO とりあえず晒しスレ教えてくれ もう辛抱たまらん 902 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 15 59 49 ID /8v++mEQ0 892 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 14 21 54 ID w8SHmyz+O こんなインチキするくらいなら、『青が全国制覇』で領土リセットしろ。 そっちのがすっきりするわ。 898 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 15 53 19 ID w8SHmyz+O まぁここまで赤緑から青に砦壊されてBPちゃんと減ったって声が無い辺り、 『赤緑もインチキで勝ってる』って自覚あるんだろうな。 『』内が青国の行き着いた総意となっております 903 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 16 04 27 ID sbN/wD01O 青の奴らって何だか気色悪いな 904 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 16 07 27 ID UkOqfCyHO 897 とりあえず文盲で辞書引いてから出直せw つかレス無いからってしたり顔で安価打ってくんなよwww一日中張り付いてられる程暇じゃないんでな 905 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 16 12 20 ID 3lTmKk8qO どうでもいいから早く晒させてくれ! も…もれる 906 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 16 14 06 ID HDNKXDMxO 901 晒しは 1にあるよ 907 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 16 24 02 ID 3uC/7VETO 緑 援軍要請板を夜と昼に分けるのはわかるが さらに攻撃と守備に分ける意味がわからん その件で議論する板も4つ援軍板が立った後だし 国別の方がいい人も居るのに勝手に4つにしやがって見るのがめんどくさい 攻撃バトルしかしないとか言ってる奴バカじゃね? 勝てる攻撃側ばかりで勝利して俺最強とかもういいから守備側で国を守れといいたい 908 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 16 25 40 ID 3uC/7VETO 愚痴ってごめんね (´・ω・`) 909 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 16 29 27 ID Gv6tvJ9JO 907 青も4つあるよ 傭兵所もガチムチ専用とか皿、弓とか建ちつつあるんだよね 910 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 16 31 16 ID DSVmgjNCO 907 青から緑に移民した人なんじゃないの? 青は「昼攻・昼防・夜攻・夜防」の4スレあるし。 911 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 16 31 38 ID SDlH734bO 分けたら流れにくくていいと思うけどな。 912 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 16 32 16 ID K2iqWvc/O 俺青だけど砦破壊のBPちゃんと入ってたぞ 青防衛の2ターン目までは目に見えて変化してた 2ターン目後攻、赤が砦破壊した時には分母が大きくなったからか かなり動きが小さくなり、3ターン目からはほぼ変化は見られなかった 913 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 16 37 48 ID C6zuBHYmO 実際ゲージの精巧さってどうなんだろうな 10ポイント(仮)ごとにゲージが一段階あがってる気もしないではない β版で終わっちゃマズいというCAの焦りという気もする 914 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 16 44 58 ID 7t7crhcMO BPの入り方を数値化すべきだよな それで1キルでいくらとか領地1つでいくらとか公表すべき 915 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 16 55 13 ID w8SHmyz+O 912 2T防衛で増えてねーよ。 因みに1T侵攻で10穫られた時は二割近く増えたぞ、相手ゲージ 916 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 16 57 10 ID XWmRQvRJO 914 そりゃお前の秘密を公表しろって言ってるようなもんだから無理だろ 917 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 16 59 17 ID awhOyem8O 900 なるほど。領地ポイントは行動ターンの切り替えごとの集計で上乗せなのか。1ターンごとだと勘違いしてたわ。 となると次のターン更新で青が逆転する計算になるんだな 918 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 17 03 45 ID Veka2RjrO あまり細かいとこまで公表はされたくないな 軍師さまの上から目線な物言いが増えるし、どうあがいても逆転不可とかいうのも増えそうだし。 919 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 17 04 11 ID XcsfuKpEO 915 で、ここで一日中わめいてる解決するのか? 920 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 17 16 07 ID alKCC4nUO ID w8SHmyz+O こいつあたまわるいな 921 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 17 32 22 ID 4QlMC00lO 青さん必死すぎてキモいです>< 922 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 17 35 17 ID ypJaAwFJO 918 軍師さまのはともかく、逆転云々はアバウトだろーが数字だろーが変わらんだろ 923 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 17 55 50 ID Gv6tvJ9JO 軍師やった時はバトルゲージおかしいだろ運営舐めてんのか って思ったけど 指示待ちならあー敗けてる敗けてるまぁこんなもんか って気楽なもんだな 924 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 17 57 46 ID DSVmgjNCO 全体マップを見ると、赤と緑の国防意識の低さが顕著のような…。 赤→愚直に侵攻 緑→気ままに侵攻 って印象を受けたんだが、どんな基準で進軍先を決めてるんだ? 925 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 18 24 21 ID w8SHmyz+O 最終的に砦3つ落として領地20を穫ったのに微動だにしねーw これで相手フェイズ、砦落ちのBPでゲージ動いたらインチキ確定だなwww 926 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 18 27 38 ID RLe1HcmgO 924 赤は防衛戦が不人気なのでみんな好きに戦場作ってるな 防衛戦には初心者が多いから負ける確率も上がるからなぁ 927 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 18 36 37 ID HDNKXDMxO 924 マスが緑になると 大喜びで次に侵攻しちゃってるんだろなー 実際はギリギリ緑が多いだけだから すぐに取り返されてるよね 自国に近いとこから 地道に固めていけばいいのにと思う 928 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 18 39 28 ID XWmRQvRJO 慣れて来たら防衛の方が面白いんだけどな 929 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 19 04 29 ID SDlH734bO 緑相手に防衛戦をやってるんだが、三回連続コールド。 それと言うのも、こちら6人に対して相手が3人だからだ。緑は増援要請とかしないの? 930 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 19 09 03 ID VT5ChKtUO 929 要請はしてる。ただ、その要請先の戦場を見ると、大体、フルボッコにされてるんだろうな…って感じ 931 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 19 26 12 ID OYf1jhngO 925ソロソロ黙れ 932 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 19 26 45 ID G+Yf3pLv0 LV1~の戦場は避ける コメント空白の戦場は避ける ターンの割に人数少なすぎる戦場も避ける こんなことやってると結局3、4ターンくらいで人数2桁の所ばかりになるな 国の領地なんぞ気にして無言やらゴッソリ放置退場やらされるような戦場に出くわすのはもう御免だから 933 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 19 30 05 ID L44JVzi30 俺がやる緑は毎ターン援軍がわんさか沸いて来るぞ 934 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 19 39 10 ID kOlS+db6O 無敗で最高何戦の猛者がいるのかな?自分は5戦目で黒星ついたぜ… 935 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 19 49 41 ID p04ccB0cO 896 俺、今調べてるよ ちょいと気になるんだが壊された砦と他の砦の建ってた場所を教えてくれないか? 936 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 19 56 43 ID kzTnS6IkO うちの戦場の青、序盤からスキル使いまくってると思ったら使った奴から抜けて新しい奴いれてずっとスキル使われてた 937 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 20 01 25 ID 8ovTrgTDO 四人とか固まってたら序盤でも撃っちゃうよね。どうせ終盤は途中参加のやつがまたスキル使うんだし 938 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 20 51 46 ID Nb2aLOHJO 936 それ、最初は赤が使ってた作戦なんだよ でもそのままじゃ悔しいからってやり返したんだろうね 939 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 21 03 29 ID FuzU00X/O 938 妄想はチラシの裏に書いてなw 940 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 21 05 45 ID kzTnS6IkO 936 最後には1ターン目にいた15人誰も残ってなかったもんな 941 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 21 13 37 ID kzTnS6IkO 938の間違いでしたorz 942 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 21 50 04 ID XWmRQvRJO 抜けたら次の戦場でスキル使え無いんだろ? 絶対に来て欲しくないな 943 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 21 57 14 ID awhOyem8O 935 最初建てた砦がD2、F2、E4、G6、E7で壊されたのはD2とE7だよ 944 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 22 42 04 ID Nb2aLOHJO 939 断言? 940 その中の一人にさ、バトルのコメントが絵文字乱用の奴がいなかった? 945 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 22 53 40 ID vksbxef00 防衛戦は少人数の方が先手のメリットを生かしやすいんだよな。 でも意図的に小規模の戦いにしようと思ったら相手人数3人リードの状況を受け入れなきゃいけない。 守備側不利ということはないなんてぜってー嘘だよあのボケジジイ。 946 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 22 59 15 ID G+Yf3pLv0 少人数だと手数の関係で砦破壊しやすい側の圧倒的有利になるお しかも少人数であるほど3人差が大きく響く 947 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 23 17 16 ID C5ouqAb+O 建てるのは一手、潰すのは二手、少人数程この差を利用しやすいだろ? 948 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 23 19 54 ID p04ccB0cO 943 ゲージ割合 赤が62で青が37位になった? …っても時間たってるから動いてるかもだけど 949 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 23 54 38 ID awhOyem8O 948 大体そんな感じかな ただ…今日の19時に2ターン目の行動ターンが入れ替わった時にゲージ変化無しでしかもさっき砦破壊してもゲージ変化みられなかったよ さて…朝の行動ターン交代時にキル数で上回ってるこっちのゲージは上がるかな? 950 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 00 43 31 ID 60WaxNGEO 防衛戦、勝てる気が全くしない… この際、侵略側が先に行動する様にして欲しいなぁw@青 951 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 00 51 28 ID fnO5frnvO 青にはそのスレ有るんだからそっちに行けwwww 952 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 00 54 05 ID 60WaxNGEO 951 すみません、向こう逝きますw 953 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 00 58 59 ID 3XXnIyqQ0 青の火病の起し方きもいです^-^ 954 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 01 00 29 ID kNV/Bzd/O 952 まだ逝くな! 950を踏んだおまいは次スレを立てるんだぞ! 955 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 01 14 00 ID RujVmOWtO 954 携帯だから無理だろ 956 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 01 22 05 ID fnO5frnvO タイトルの数字は何にするんだっけ? 7ターン?7ピース? 砦は破壊されたら立てれるから、砦7個目? 957 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 01 36 33 ID 1eckVjimO 七個目で良いだろ 所詮自治厨の揚げ足取りだし 【β版で】【ゲームクリアの危機回避】 958 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 03 15 34 ID y+3egn5GO キルは? 959 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 03 49 36 ID 4mEBxufDO イサキは? 960 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 04 15 48 ID jiPabOO6O フクチロは? 961 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 04 31 10 ID sLA7KuIPO クイズ100人にききました 「お知らせに登場する語尾が『ぞぃ』のお茶目なじいさんの名前は?」 フクチロ 60人 フチクロ 30人 フクロチ 3人 ハチクロ 2人 フチコマ 2人 ハチロク 1人 タチコマ 1人 ぞぃ 1人 962 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 05 20 17 ID i4HHoMj3O 950 そうかな? 最近防衛戦ばかりだけど勝ってるよー緑だけどね これって攻略はどれだけ連携出来るかのみな気がする みんな社会人だから行動出来る時間が決まってる人が多いと辛いかな 963 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 05 22 42 ID i4HHoMj3O 今日の悲しい出来事 みんなで全体攻撃をしたマスに隠密スカが身を潜めてて死んだ 敵ながら悲しくなった バトチャでもなんか悪い事したなぁーって会話になったよ 964 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 05 34 46 ID c64dksEuO 死んだら隠密解けるか確認のチャンスだな 965 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 07 31 47 ID A0YShHywO すいません、いまだにガチでフチクロ言ってます 966 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 07 33 12 ID Bscu5kVmO 初敗戦記念カキコ 967 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 07 44 37 ID DhZRV8XwO 防衛フェイズで占領した領地も砦壊して奪った領地も多いのに、 防衛→侵攻で増えたゲージより侵攻→防衛で増えたゲージが三倍近く多いよ… ターンが進むとゲージの動きは鈍くなるんじゃなかったのか… もう辞めるわ、この糞ゲー 968 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 07 57 39 ID yhYGKYrhO 砦が攻撃受けた上(同じマス)に砦を増設したらHPはどうなるの? 969 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 08 31 49 ID Mqk4+gJZO ナイトしか居ないマスに攻撃しろとか池沼ですか Lv4のくせにそれですか これだから軍師は はぁ… 970 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 09 59 43 ID jiPabOO6O 968 HPの減った砦に加えHP50の砦が建つ 971 名前:非通知さん@アプリ起動中[] 投稿日:2008/05/12(月) 11 36 42 ID 43vooT6ZO オナホールとかいて吹いた 972 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 11 42 51 ID VnAIm/Q9O 関係ないけど 昨日「モホロビチッチ不連続面」という言葉に 僅かに興奮を覚えた 973 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 12 04 24 ID fnO5frnvO 正式リリース5月27日(仮) どうしたら良いんだwwwwww ところで、レベル5は各国何人居るんだ? 974 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 12 53 45 ID OX8NL2TXO あんまりにもまとまりがなくてキルしたい人ばっかなんで 「砦建てませんか」って提案して、自分でも建てた。 自分しか建てなかった… 領地に色のついてない地帯があるともったいない、と思うのは間違いか? 975 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 12 57 20 ID lJuW9LPZ0 【人口推移】 帝国≫赤 王国≫青 公国≫緑 ◆ウォーリア 赤 651→1125→1385 青 171→363→490 緑 204→524→660 ◆ナイト 赤 775→1253→1555 青 216→472→619 緑 260→611→760 ◆スカウト 赤 283→473→608 青 573→998→1198 緑 172→322→412 ◆アーチャー 赤 207→469→657 青 841→1581→1862 緑 282→511→646 ◆ソーサラー 赤 394→897→1045 青 464→782→997 緑 1152→1954→2250 ◆合計 赤 2310→4217→5250 青 2265→4196→5166 緑 2070→3922→4728 調査日 初期→4/12~13→5/1~2 976 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 13 00 53 ID lJuW9LPZ0 ↑ ミスったw 誰も建てる気配がなかったから次スレ 【正式版】タクティクスアイランド砦のべ7個目【5/27(仮)】 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/appli/1210564544/ 977 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 13 08 42 ID jiPabOO6O 974 ナカーマ 隙間有ると神風くらうしなw 978 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 13 14 45 ID j8y4Rq95O 976 乙πは大きかろうが 小さかろうが 所詮脂肪の塊…って言った友人と昨日殴り合いをしました 979 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 13 21 39 ID jjT2t0uOO 上級職が出るなら是非マージナイトを… ナイトの固さ+ソーサラーの全体攻撃美味しいとこどりのな 980 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 15 15 38 ID ec1aY0j9O ムチに攻撃力なんてイラネ もっと固くしてくれ 981 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 15 52 52 ID H6qK6ySxO なぁに? そんなに真っ赤になっちゃって、恥ずかしいの? こ~んなに固くしちゃって……可愛いボウヤね、フフフ 982 名前:非通知さん@アプリ起動中[] 投稿日:2008/05/12(月) 17 15 01 ID MH3AYbzp0 976 乙 タイトルの延べってのが良いな。 983 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 17 41 15 ID s8G7BrpAO 963 思わず吹いたw 976 乙 984 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 17 51 53 ID 2u9nEnMxO 飽きた 985 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 18 11 22 ID 88nG6PZVO 975 赤緑から青に厨が流入してる事実に反するんですが? 捏造乙 986 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 18 19 41 ID s8G7BrpAO 985 落ち着け だから青はキモイって言われちゃうんだぞ 987 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 18 47 51 ID L1EIQOtvO はイルーナイイヨイルーナ http //iruna.jp/?act=invite s=4109x57b6a 988 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 19 20 15 ID wXmSAYdhO 青キモー 989 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 19 59 42 ID /REZhp8hO スレ立ては 950より後ろでもいいんじゃないかい 990 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 20 25 27 ID lD9nCbV80 梅ついでにチラ裏 初日組みだが、少し飽きてきた 991 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 20 34 26 ID 2u9nEnMxO 987 玉子乙 992 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 20 52 07 ID 5QIoXBzNO ほんとキル厨うざいわ。ヲリが残りHP2のやつに攻撃とか、もうね・・・ そいつを他に任せてればもう一人キルできてただろがボケ!! はぁ・・・ 993 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 21 52 50 ID DNpUph7BO 俺…ずっと、軍師が逃げ出して負け戦になった戦場とかの面倒を見てきたんだ 7戦3勝 放置しない仲間との赤戦 今度こそ いきなりHP7の砦にエクスプロード撃った皿(´・ω・`) 嫌がらせか? 994 名前:非通知さん@アプリ起動中[] 投稿日:2008/05/12(月) 21 58 17 ID uqLksRfuO 逃げた軍師の仲間だよ。 気にすんな。 995 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 22 00 24 ID 61XzUM35O 993 イ㌔ そのうち、良い戦場に巡り会えるさ 996 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 22 00 29 ID H0R3WrrTO 993 俺も押し出されるようにしか軍師やらないから基本負け戦ばっか仕切ってて胃が痛い… いろいろ疲れたら息抜きに気を使える有能な軍師と組むのもオススメしとくよ。ごくわずかだとは思うけど 997 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 22 15 02 ID VnAIm/Q9O 本当に24人全員に座標指定命令するやつがいるとは…… 998 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 22 15 48 ID VnAIm/Q9O 1000なら退会 999 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 22 19 59 ID O/Wdwp3HO 1000なら正式延期 1000 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 22 21 32 ID vniBSlS70 1000ならキル厨がキルされる
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Kranky Mille Plateaux Tim Heckerは、カナダのバンクーバー出身であるミュージシャン。 1996年より作曲を開始。2000年、Jetoneという名義でアメリカのレーベルPitchcadet(現在は存在しない)よりアルバム"Autumnumonia"をリリースした。これがForce Inc. Music Worksの目にとまり、アルバム"Ultramarin"をリリースするに至った。 翌2001年、本名名義であるTim Heckerとして、地元カナダのレーベルSubstractifより1stアルバム"Haunt Me, Haunt Me Do It Again(AA)"を発売。このアルバム、データ上は20曲あるが、曲目には9曲しか印されていない。これは、パート分けされている曲を一曲として数えているため。 2003年5月、Mille Plateauxより2ndアルバム"Radio Amor"をリリースした。 2004年9月、1stアルバムをリリースしたSubstractifの親レーベルであるAlien8 Recordingsより、"Mirages(AA)"を発売。 同年10月、"Mort Aux Vaches"をリリース。Mort Aux Vachesとは、オランダのラジオ局VPROで行われたライブ音源を収録するシリーズ。 2006年10月、アメリカのレーベルKrankyより"Harmony In Ultraviolet(AA)"をリリースした。この作品は、PitchforkのレビューにてBest New Musicに選ばれている。 2008年には同じカナダ出身のミュージシャンAidan Bakerとコラボレーションし、"Fantasma Parastasie(AA)"を発売した。 最新作"An Imaginary Country(AA)に収録されている200 Years Agoは、Hotel2Tangoでミックスがなされた。 Photo by Propheci Sample(Dungeoneering) Links 公式 My Space